m777 написал(а):Ну то есть для DX9 делать модельки и править старые - относительно просто?
От Dx не зависит, обычно всегда делается в .obj А уже после перегоняется либо под конкретную игру или правиться в редакторе.
Собственно тонкость в том, что у каждого игрового движка, свои особенности. Например с квадратными кулаками, если движок игры держит parallax mapping то проще сделать объёмную текстуру.
Вот картинка для примера, плоской текстуре, добавлен объём. В данном случае текстура осталась прежняя, добавили одну текстуру с картой высот, довольно старая технология, называется bump maping (parallax mapping даст еще лучший результат).

Отредактировано NordWind (2014-04-27 22:56:29)